확률 정보

「게임산업진흥에 관한 법률」 제33조 제2항에 따라 확률형 아이템의 확률을 알립니다. 이 표는 게임 서버가 실제로 뽑을 때 쓰는 표에서 바로 만든 것입니다. 뽑기는 모두 게임 서버가 하고 결과를 기록합니다.

확률표 판 3f8891784a30, 2026년 10월 4일부터 적용

생존자 뽑기 (뽑기권 1장에 1회, 캡슐형)

등급나오는 것확률
생존자등급 합계1%
수리병 (목도리 소년)0.3333%
헌터 (헬멧 소녀)0.3333%
딜러 (후드 소년)0.3333%
생존자 조각 1010%
골드 30089%

천장을 넣은 최고 등급의 평균 확률: 1.6799% (90번째에는 반드시 최고 등급)

이미 가진 생존자가 나오면 그 생존자의 돌파가 1 오르고(최대 5), 돌파를 다 한 생존자는 생존자 조각 40개로 바뀝니다. 생존자 뽑기에서 최고 등급(생존자)이 89번 동안 나오지 않으면 90번째에는 최고 등급이 반드시 나옵니다(천장). 최고 등급이 나오면 천장 횟수는 0부터 다시 세고, 횟수는 뽑기마다 따로 셉니다. 표의 확률은 천장이 적용되지 않은 한 번의 확률입니다. 10회 뽑기는 같은 확률로 열 번 뽑습니다.

유물 뽑기 (뽑기권 1장에 1회, 캡슐형)

등급나오는 것확률
전설 유물등급 합계1%
검은 왕관1%
희귀 유물등급 합계10%
적철 송곳3.3333%
유리 심장3.3333%
룬 원반3.3333%
일반 유물등급 합계89%
흑요석 상자22.25%
청록 결정편22.25%
은빛 눈22.25%
뼈 나선22.25%

천장을 넣은 최고 등급의 평균 확률: 1.6799% (90번째에는 반드시 최고 등급)

이미 가진 유물이 나오면 유물 조각으로 바뀝니다: 일반 5개, 희귀 10개, 전설 25개. 유물 뽑기에서 최고 등급(전설 유물)이 89번 동안 나오지 않으면 90번째에는 최고 등급이 반드시 나옵니다(천장). 최고 등급이 나오면 천장 횟수는 0부터 다시 세고, 횟수는 뽑기마다 따로 셉니다. 표의 확률은 천장이 적용되지 않은 한 번의 확률입니다. 10회 뽑기는 같은 확률로 열 번 뽑습니다.

외형 뽑기 (뽑기권 1장에 1회, 캡슐형)

등급나오는 것확률
외형등급 합계11%
슈트 정찰병1.5714%
슈트 공병1.5714%
슈트 사령관1.5714%
슈트 황금 병기1.5714%
포탑 스킨 황금 요새1.5714%
프레임 왕관1.5714%
프레임 잿불1.5714%
골드 200, 보석 589%

외형은 아직 가지고 있지 않은 것 중에서만 같은 확률로 나옵니다. 표의 외형별 확률은 하나도 가지지 않았을 때의 확률이고, 가진 외형의 몫은 남은 외형이 똑같이 나눕니다. 모두 가지면 그 등급의 보상은 골드 500입니다. 외형 뽑기에는 천장이 없습니다. 10회 뽑기는 같은 확률로 열 번 뽑습니다.

유물 열쇠 (유료, 캡슐형)

얻는 곳: 판 보상, 시즌 패스 보상. 보석으로는 팔지 않습니다. 한 번 열면 유물 1개가 나옵니다.

등급유물확률
일반등급 합계70%
흑요석 상자17.5%
청록 결정편17.5%
은빛 눈17.5%
뼈 나선17.5%
희귀등급 합계25%
적철 송곳8.3333%
유리 심장8.3333%
룬 원반8.3333%
전설등급 합계5%
검은 왕관5%

천장을 넣은 전설 유물의 평균 확률: 5.7373% (40번째에는 반드시 전설)

이미 가진 유물이 나오면 유물 조각으로 바뀝니다: 일반 5개, 희귀 10개, 전설 25개

유물 열쇠를 39번 여는 동안 전설 유물이 나오지 않으면 40번째에는 전설 유물이 반드시 나옵니다(천장). 전설 유물이 나오면 천장 횟수는 0부터 다시 세고, 유물 열쇠와 황금 열쇠의 횟수는 따로 셉니다. 표의 확률은 천장이 적용되지 않은 한 번의 확률입니다. 이미 가진 유물이 나오면 유물 조각으로 바뀝니다.

황금 열쇠 (유료, 캡슐형)

얻는 곳: 판 보상, 시즌 패스 보상. 보석으로는 팔지 않습니다. 한 번 열면 유물 1개가 나옵니다.

등급유물확률
일반등급 합계0%
희귀등급 합계80%
적철 송곳26.6667%
유리 심장26.6667%
룬 원반26.6667%
전설등급 합계20%
검은 왕관20%

천장을 넣은 전설 유물의 평균 확률: 22.4058% (10번째에는 반드시 전설)

이미 가진 유물이 나오면 유물 조각으로 바뀝니다: 일반 5개, 희귀 10개, 전설 25개

황금 열쇠를 9번 여는 동안 전설 유물이 나오지 않으면 10번째에는 전설 유물이 반드시 나옵니다(천장). 전설 유물이 나오면 천장 횟수는 0부터 다시 세고, 유물 열쇠와 황금 열쇠의 횟수는 따로 셉니다. 표의 확률은 천장이 적용되지 않은 한 번의 확률입니다. 이미 가진 유물이 나오면 유물 조각으로 바뀝니다.

고급 보급 상자 (유료, 보석 30개, 캡슐형)

무엇나오는 값확률
골드300~900, 10씩 (61가지)각각 1.6393%
보석5~20 (16가지)각각 6.25%
스킨정찰병, 공병 가운데 아직 없는 것12%

한 번 열 때마다 골드와 보석을 모두 받고, 스킨은 12% 확률로 받습니다. 스킨은 아직 가지고 있지 않은, 골드로 파는 스킨 중에서만 같은 확률로 나옵니다. 모두 가지면 스킨 확률은 0%가 되어 골드 +200을 항상 받습니다. 스킨이 나오지 않으면 골드 +200을 더 받습니다.

일일 보급 상자 (무료, 캡슐형)

무엇나오는 값확률
골드100~300, 10씩 (21가지)각각 4.7619%
보석3~8 (6가지)각각 16.6667%

한 번 열 때마다 골드와 보석을 모두 받습니다.

판 보상 열쇠 (무료)

판이 끝날 때, 끝내지 못한 막에서 깬 웨이브 수에 웨이브당 확률을 곱한 확률로 유물 열쇠 1개를 더 받습니다. 웨이브당 확률은 25웨이브 판 10%, 50웨이브 판 5%입니다. 열쇠 부스터는 이 확률을 2배로 합니다(최대 90%).

확률은 백분율이고, 소수점 아래 다섯째 자리에서 반올림했습니다. 0.1%보다 작은 확률은 0이 아닌 첫 자리보다 네 자리 아래에서 반올림했습니다.